2 ago 2010

Ludopatia

la Ludopatía o Ludomanía (Del latín ludus, juego y del griego πάθεια, patheia, afección o padecimiento) es un impulso irreprimible de jugar a pesar de ser consciente de sus consecuencias y del deseo de detenerse. Se considera como un trastorno del control de los impulsos, y por ello La Asociación Americana de Psiquiatría no lo considera como una adicción
Es una enfermedad, una dependencia a juegos, afirma Yajaira Brito, psicóloga clínica y profesora del postgrado en el Hospital Psiquiátrico de Caracas HPC (Lídice). “Lo que se supone debería ser recreativo, se transforma en una necesidad para seguir activo”, explica.
La ludopatía es el concepto establecido por la Organización Mundial de la Salud (OMS) en 1992 para hacer referencia a aquellas personas que sufren un trastorno adictivo con el juego. Se define como una alteración de forma progresiva en el comportamiento de un individuo por una incontrolable necesidad de jugar y apostar, presentando menos importancia a su entorno y a las consecuencias negativas que pueden sufrir. La primera vez que la enfermedad fue reconocida se le llamó Juego Patológico y fue establecida para 1980 en el Manual Diagnóstico y Estadístico de la Asociación de Psiquiatría Americana.
Características o indicadores.
La Asociación Americana de Psiquiatría indicó en 1995 que hay juego patológico cuando se dan al menos cinco de estas circunstancias:
*       Preocupación por el juego (por ejemplo, idear formas de conseguir dinero para jugar)
*       Necesidad de jugar con cantidades crecientes de dinero para conseguir el grado de excitación deseado.
*       Fracaso repetido de los esfuerzos para controlar, interrumpir o detener el juego.
*       Inquietud o irritabilidad cuando se intenta interrumpir o detener el juego.
*       El juego se utiliza como estrategia para escapar de los problemas.
*       Después de perder dinero en el juego, se vuelve a jugar para intentar recuperarlo.
*       Se engaña a los miembros de la familia, terapeutas u otras personas para ocultar el grado de implicación en el juego.
*       Se cometen actos ilegales como falsificaciones, fraude, robo o abusos de confianza para financiar el juego.
*       Se han puesto en riesgo o perdido relaciones interpersonales significativas, trabajo u oportunidades profesionales por causa del juego.
*       Se confía en que los demás proporcionen dinero que alivie la situación financiera causada por el juego
Motivaciones más comunes para jugar de los ludópatas o jugador patológico


*      Superar el aburrimiento, divertirse o mantener relaciones sociales.
*       Porque piensan que con el dinero ganado en el juego, podrán solucionar sus problemas económicos.
*       Por encontrarse solos o pasando por procesos de depresión.
*       Porque es un escape de la realidad y los problemas.
*       Para conseguir niveles altos de excitación y satisfacción.
*       Mantenerse fieles a un hábito ya adquirido.
Consecuencias psicológicas, físicas y sociales.
*      Personal
A nivel personal, los jugadores tienden a aumentar su consumo de alcohol y tabaco, sufren sentimientos de tristeza, culpa, irritabilidad, tensión, ansiedad, síntomas depresivos y trastornos psicosomáticos como dolores de cabeza, alteraciones del sueño, problemas estomacales y ansiedad. El afectado puede tener ideaciones suicidas por desesperación al acumularse las deudas e intentarlo.
El estrés y la excitación del juego pueden llevar a ataques cardíacos en personas en riesgo de presentar esta enfermedad.
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*      Familiar
            La familia es una de las áreas más dolorosas por el juego, éste afecta de forma muy negativa al cónyuge y a los hijos del jugador. Las mentiras constantes en las que incurre el jugador para justificar sus deudas crean un clima de desconfianza y recelo, la comunicación se deteriora y se rompe dando paso a las discusiones peleas y palabras mal sonantes. Son muchos los casos de separación y divorcio. Los cónyuges tienen trastornos psicosomáticos, depresión, agotamiento y desesperación. El juego tiene también un impacto negativo en los hijos, por las dificultades económicas en las que va a caer la familia, por la falta de tiempo y de cariño dedicado a los hijos y por que éstos son en muchas ocasiones el blanco de las disputas de los padres, además de estar sometidos a modelos inadecuados que los pueden convertir en personas de alto riesgo para el juego y otras adicciones a parte del fracaso escolar.

*      Social
Los jugadores conducen a un aislamiento social y a un abandono de actividades o aficiones, además de la pérdida de amistades a parte del fracaso escolar.

*      Laboral
            Los jugadores se implican menos en el trabajo y tiene menor atención y concentración en el mismo, con deterioros en el rendimiento laboral, bajas laborales y ausencias injustificadas. Además, pueden incurrir en desfalcos y apropiación indebida de dinero que pueden conducir al despido o graves pérdidas económicas en trabajadores autónomos. Cuando el juego es en adolescentes, las malas calificaciones y el fracaso siempre están presentes.

*      Económico
El área económica es una de las más afectadas por el juego y además es, habitualmente, la clave que hace descubrir a la familia que algo está pasando. El juego crea enormes deudas, situaciones apuradas, discusiones sobre la administración, peticiones de dinero, préstamos. Necesidades básicas como la alimentación, la ropa, el calzado o los libros escolares e impagos de la hipoteca, la electricidad o los impuestos.



*      Legal
El juego puede llevar en algunos casos a cometer actos ilegales para obtener dinero, como el robo sin violencia, falsificaciones, estafas, tráfico de drogas y apropiación indebida que puedan llevar al jugador a tener problemas con la justicia y conducirlo a la cárcel.
            De lo dicho anteriormente se deduce que el juego no es un problema solo personal, sino un problema social que influye en muchos aspectos y deteriora no solo al jugador también a las personas que están a su alrededor
            En las personas que desarrollan ludopatía, el juego ocasional lleva al juego habitual. Las situaciones estresantes pueden empeorar los problemas del juego.

Tratamiento

Existen diversos centros de rehabilitación y muchos tipos de tratamientos para superar la ludopatía. Elegir el centro y tratamientos adecuados para superar la ludopatía, siendo este para uno mismo o para un ser querido, es sumamente importante ya que va a determinar la recuperación de una vida normal y saludable para la persona que sufre de ludopatía.

Metodología del modelo Andenes para superar la ludopatia

El tratamiento para superar la ludopatía utiliza una metodología cognitiva simple y de proyección lógica; sin embargo, al actuar directamente sobre la mente humana, debe ser constantemente adaptada durante el proceso, en función de las características y evolución de cada individuo con ludopatía.
En la primera etapa del tratamiento para superar la ludopatía, se orienta a la persona a reflexionar sobre la comprensión de la gravedad de su adicción para superar la ludopatía y acepta su enfermedad. Una vez que el paciente acepta su adicción y contando ya con una clara convicción al deseo de controlarse, el programa de recuperación para superar la ludopatía sigue con sus siguientes pasos en los cuales las terapias individuales y de grupo tratan al paciente en los tres niveles: mente, cuerpo y espíritu.

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